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『簡體書』中文Flash CS3动画制作应用基础教程(中等职业学校计算机系列规划教材)

書城自編碼: 1890504
分類: 簡體書→大陸圖書→教材中职教材
作者: 王璞
國際書號(ISBN): 9787561224410
出版社: 西北工业大学出版社
出版日期: 2008-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 198/341000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 209

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編輯推薦:
p Flash
CS3是Adobe公司推出的动画制作软件,它采用了流技术和矢量技术制作动画,因此,所生成的动画文件具有体积小,便于传输和下载,支持交互等特点。目前,Flash
CS3已成为网络动画的标准格式。 本书对Flash
CS3软件由浅入深地进行讲解,通过大量的操作指导与具有代表性的实例,读者能快速直观地了解和掌握Flash
CS3的主要功能与创作技巧。本书根据教育部职业教育与成人教育指导方案的要求而编写。通过本书的学习,读者能够掌握Flash
CS3的基本知识和操作技能,并在实际工作中得以广泛的应用。
內容簡介:
本书为中等职业学校计算机系列规划教材。主要内容包括Flash
CS3概述,Flash
CS3的工作界面,文档及对象的操作,工具的使用,创建与编辑文本,元件、实例与库资源,图像、声音与视频的导入,时间轴的使用,制作动画,ActionScript编程基础,组件,测试、发布与导出动画。书中配有生动典型的实例,每章后还附有上机指导以及练习题,这将使读者在学习和使用Flash
CS3时更加得心应手,做到学以致用。
本书可作为中等职业学校计算机动画制作课程的教材,同时也可作为动画设计培训班教材及动画爱好者的自学参考书。
目錄
第1章 Flash CS3概述
1.1 Flash的特点
1.2 Flash CS3的新增功能
1.3 Flash CS3的安装与卸载
1.3.1 安装Flash CS3的系统要求
1.3.2 Flash CS3的安装
1.3.3 Flash CS3的卸载
本章总结
习题一
第2章 Flash CS3的工作界面
2.1 标题栏和菜单栏
2.2 工具栏
2.2.1 主工具栏
2.2.2 控制器
2.2.3 编辑栏
2.3 工具箱
2.4 舞台和工作区
2.4.1 标尺
2.4.2 网格
2.4.3 辅助线
2.5 控制面板
2.5.1 “属性”面板
2.5.2 “时间轴”面板
2.5.3 “库”面板
2.5.4 “对齐”面板
2.5.5 “变形”面板
2.5.6 “颜色”面板
2.5.7 “场景”面板
2.5.8 “动作”面板
2.5.9 “输出”面板
2.6 应用实例——旋转图像
本章总结
习题二
第3章 文档和对象的操作
3.1 文档的操作
3.1.1 创建文档
3.1.2 打开文档
3.1.3 保存文档
3.1.4 关闭文档
3.2 对象的操作
3.2.1 选取对象
3.2.2 移动对象
3.2.3 复制和粘贴对象
3.2.4 变形对象
3.2.5 对齐时象
3.2.6 分离时蒙
3.2.7 组合对象
3.3 查找和替换
3.4 立体文字
本章总结
习题三
第4章 工具的使用
4.1 绘图工具
4.1.1 直线工具
4.1.2 矩形工具
4.1.3 多角星形工具
4.1.4 铅笔工具
4.1.5 钢笔工具
4.1.6 刷子工具
4.2 修改图形工具
4.2.1 选择工具
4.2.2 部分选取工具
4.2.3 套索工具
4.2.4 任意变形工具
4.2.5 橡皮擦工具
4.3 填充图形工具
4.3.1 关于颜色
4.3.2 滴管工具
4.3.3 颜料桶工具
4.3.4 墨水瓶工具
4.3.5 填充变形工具
4.4 查看工具
4.1.1 手形工具
4.4.2 缩放工具
4.5 应用实例——绘制草莓
本章总结
习题四
第5章 创建与编辑文本
5.1 创建文本
5.1.1 文本的输入状态
5.1.2 创建静态文本
5.1.3 创建动态文本
5.1.4 创建输入文本
5.2 设置文本属性
5.2.1 文本字体
5.2.2 文本大小
5.2.3 文本颜色
5.2.4 文本样式
5.2.5 文本格式
5.2.6 文本对齐方式
5.3 编辑文本
5.3.1 分离文本
5.3.2 为文本填充渐变色或位图
5.3.3 分散文本到图层
5.3.4 将滤镜应用于文本
5.4 应用实例—前离文本填充边线
本章总结
习题五
第6章 元件、窭倒与库帝涿
6.1 元件
6.1.1 元件的类型
6 1.2 创建元件
6.1.3 编辑元件
6.1.4 删除无用元件
6.2 实例
6.2.1 创建实例
6.2.2 更改实例的属性
6.2.3 使用其他元件替接奏啻4
6.2.4 改变实例类型
6.3 库资源
6.3.1 使用库资源
6.3.2 重命名库资番
6.3.3 在文档之间复制库资源
6.3.4 解决库资源之间的冲寒
6.3.5 库资源的更新与替换
6.4 应用实例——静态倒影
本章总结
习题六
第7章 图像、声音与视频的导入
7.1 导入图像
7.1.1 导入图像的格式
7.1.2 导入图像的方法
7.1.3 设置图像的属性
7.1.4 打散位图
7.1.5 将位圈转换为矢量图
7.2 导入声音
7.2.1 声音简介
7.2.2 导入声音的方法
7.2.3 添加声音
7.2.4 编辑声音
7.2.5 设置声音
7.3 导入视频
7.4 应用实例——播放动画
本章总结
习题七

 

 

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