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編輯推薦: |
本书由尹承红、唐文杰等编著,本书共分为12章,前面的章节主要是对基础知识的讲解,并穿插了简单的实例加以说明,后面的章节以实例为主,综合了书中讲解的知识,以生活中金属材质、晶体材质以及其他常见材质为主,介绍材质制作的全过程。通过对本书的学习,欣赏精美的材质效果,读者将对3ds
Max强大的材质编辑功能感到惊叹,从而提高学习材质制作的浓厚兴趣。
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內容簡介: |
本书主要讲解3ds Max贴图应用技术。全书共分为11章,内容涵盖3ds
Max中的贴图、图像素材的收集与管理、材质编辑器、2D贴图、3D贴图、合成贴图、VRay材质贴图、贴图坐标技术详解、基础贴图材质,并用40多个完整案例介绍了3ds
Max贴图技术的实际应用技巧。
本书不仅适合3ds
Max初学者使用,也适合影视包装、广告动画、游戏角色、场景设计、工业设计、建筑设计及室内外效果图制作人员使用,还可作为各大院校相关专业的教材和教学参考书。
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目錄:
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第1章 材质的魅力
1.1 什么是材质
1.2 材质美
1.2.1 材质美的自然性
1.2.2 材质美的科技性
1.2.3 材质美的社会性
1.3 材质的重要性
1.3.1 cg的介绍与应用
1.3.2 材质在cg创作中的主要作用
1.4 神奇的材质
1.4.1 虚拟中的真实表现
1.4.2 无穷的材质效果
1.5 制作材质的准备
1.6 实例:烛与盘材质制作
第2章 材质编辑器
2.1 材质编辑器重要功能
2.1.1 创建并编辑材质的工具
2.1.2 材质编辑器的特点
2.2 学会使用材质编辑器
2.2.1 菜单栏
2.2.2 示例窗
2.2.3 工具列
2.2.4 工具行
2.2.5 活动界面
2.3 实例:制作浮雕材质
2.4 实例:制作室外石椅材质
第3章 标准材质的基本参数
3.1 基本参数
3.2 扩展参数
3.3 超级采样
3.4 动力学属性
3.5 directx管理器
3.6 mentalray连接
3.7 实例:制作光带材质
3.8 实例:制作椅子材质
第4章 标准材质贴图通道
4.1 进入贴图通道
4.2 环境光颜色贴图通道
4.3 漫反射颜色贴图通道
4.4 高光颜色贴图通道
4.5 高光级别贴图通道
4.6 光泽度贴图通道
4.7 自发光贴图通道
4.8 不透明度贴图通道
4.9 过滤色贴图通道
4.10 凹凸贴图通道
4.11 反射贴图通道
4.12 折射贴图通道
4.13 置换贴图通道
4.14 实例:制作玻璃材质
第5章 材质类型
5.1 directxshader
5.2 ink’npaint材质
5.3 变形器材质
5.4 虫漆材质
5.5 顶/底材质
5.6 多维/子对象材质
5.7 高级照明覆盖材质
5.8 光线跟踪材质
5.8.1 “光线跟踪基本参数”卷展栏
5.8.2 “扩展参数”卷展栏
5.8.3 “光线跟踪器控制”卷展栏
5.8.4 “贴图”卷展栏
5.9 合成材质
5.10 混合材质
5.11 建筑材质
5.12 壳材质
5.13 双面材质
5.14 外部参照材质
5.15 无光/投影材质
5.16 实例:制作香蕉材质
第6章 vray材质
6.1 vray材质介绍
6.2 vr灯光材质
6.3 vr快速sss
6.4 vr材质
6.5 vr材质包裹器
6.6 vr代理材质
6.7 vr混合材质
6.8 vr双面材质
6.9 实例:制作不锈钢材质
6.10 实例:制作衣柜材质
第7章 金属材质
7.1 实例:器具:银
7.2 实例:器具:铜
7.3 实例:器具:杂质铜
7.4 实例:器具:磨砂金属
7.5 实例:金币
7.6 实例:铝合金梯
7.7 实例:锈罐
7.8 实例:项坠
7.9 实例:锡纸
7.10 实例:铁网
7.11 实例:易拉罐
7.12 实例:车漆
7.13 实例:太阳镜
第8章 晶体材质
8.1 实例:黄水晶戒指
8.2 实例:玛瑙戒指
8.3 实例:钻石戒指
8.4 实例:彩色玻璃门
8.5 实例:磨砂玻璃门
8.6 实例:花纹玻璃门
8.7 实例:室内玻璃砖墙
8.8 实例:室外玻璃幕墙
8.9 实例:啤酒瓶
8.10 实例:荧光石灯
第9章 其他材质
9.1 实例:绒布沙发
9.2 实例:皮革沙发
9.3 实例:塑料板
9.4 实例:巧克力
9.5 实例:面包
9.6 实例:藤筐
9.7 实例:肥皂泡
9.8 实例:火山岩浆
9.9 实例:地毯
9.10 实例:土地和石头
9.11 实例:帽子
9.12 实例:皮包
第10章 使用材质制作动画
10.1 实例:枯黄的叶子
10.2 实例:起伏的水面
10.3 实例:绿地变沙漠
10.4 实例:生锈的铁罐
第11章 综合应用1
11.1 别墅花园
11.1.1 室内场景材质
11.1.2 室外场景材质
11.2 别墅客厅
11.2.1 模型的检查
11.2.2 灯光的设置
11.2.3 场景中主要材质参数的设置
11.2.4 渲染参数设置和最终渲染
第12章 综合应用2
12.1 vip包厢封闭空间制作
12.1.1 模型的检查
12.1.2 灯光的设置
12.1.3 场景中主要材质参数的设置
12.1.4 渲染参数设置和最终渲染
12.2 办公走廊空间制作
12.2.1 模型的检查
12.2.2 灯光的设置
12.2.3 场景中主要材质参数的设置
12.2.4 渲染参数设置和最终渲染
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