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編輯推薦: |
本书作者在电视包装领域有丰富的经验,本书他用10个精彩的动态图形设计案例,讲解了水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等材质的表现方法。案例精彩、唯美,讲解细致、实用,适合初学者学习参考。
动态图形设计图书推荐:
《Cinema 4DAfter EffectsRealFlow 动态图形设计案例解析》
《Houdini动态图形设计案例解析》
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內容簡介: |
本书以案例的方式介绍Houdini特效设计的方法,案例由浅入深,内容丰富,主要定位于电视包装、动态图形设计、广告特效等领域,表现题材多样,有水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等。同时,讲解了使用频率较高的知识点,如粒子控制、流体碰撞、动力学属性、语句使用、节点属性、材质调节、VOP节点连接、数字资产定制、Mantra渲染器设置等。各章内容精彩、实用性强,读者可以循序渐进地学习,也可以直接查阅相关章节的内容。
本书配套光盘附有场景文件、动态素材、案例成片等,可以辅助读者学习。
本书非常适合初次接触Houdini或有Houdini基础想再提升一个层次的读者,以及电视包装、影视广告的从业者,也可以作为相关院校的培训教材。
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關於作者: |
武海峰
美术动画专业
多年视频设计制作经验
长期服务于电视台与企业
专注于影视包装和影视广告
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目錄:
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第1章 水面涟漪27
1. 用粒子碰撞分裂模拟水花28
2. 用粒子替换水珠与水面碰撞产生涟漪36
3. 流水表面的创建40
4. 流体数据缓存到硬盘53
5. 摄影机灯光材质的调节54
6. Mantra渲染器设置61
第2章 HBO Logo 曲线流体65
1. 文字模型66
2. 曲线流体的建立67
3. 数字资产定制76
4. 灯光材质与渲染84
5. deth-z深度通道的渲染方法89
6. 粒子吸附90
第3章 Ink水墨95
1. advect节点实现烟雾驱动粒子96
2. 烟雾澡波的调试99
3. 粒子随生命周期逐渐透明的四种方法103
4. Mantra渲染粒子运动模糊 106
第4章 SSS玉石109
1. 灯光摄影机反光板在场景中的布置110
2. Mantra物理渲染引擎的设置112
3. 使用mantrasurface材质调节sss玉石质感113
第5章 鲤鱼出水121
1. 提取鲤鱼与水面接触面122
2. 法线方向的控制131
3. 飞溅粒子生成水花表面134
4. 水面涟漪141
5. 二次涟漪144
6. 水底气泡145
7. 荷叶随水面起伏150
第6章 Could 云马153
1. 云海的表现方法154
2. 云马的表现方法157
3. 云彩数字资产的建立161
4. 山体的建立方法163
5. 使用数字资产调节山体云雾166
6. 灯光材质与渲染169
第7章 生长的彩条山脉175
1. 粒子曲线的制作176
2. 曲线贴附山体生长爬行181
3. 灯光材质与渲染185
第8章 绚丽的多彩光线187
1. 圆形倒角文字的制作188
2. 粒子曲线与颜色的调节192
3. 光线的粗细随机控制196
4. 材质与渲染197
第9章 Houdini渲染桃花201
1. 使用copy节点拷贝桃花到花枝202
2. 灯光环境的建立204
3. 桃花材质的调节206
4. 景深的设置与渲染212
第10章 粒子跟随曲线215
1. 曲线法线与变形球force的设置216
2. 粒子跟随曲线219
3. 流体表面的建立222
4. 动态模糊223
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