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『簡體書』数字人类的起源:1964—2001

書城自編碼: 2810188
分類: 簡體書→大陸圖書→自然科學生物科學
作者: 吴洁 著
國際書號(ISBN): 9787560862309
出版社: 同济大学出版社
出版日期: 2016-03-01


書度/開本: 16开

售價:NT$ 360

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內容簡介:
1964年,为了辅助飞机驾驶舱的设计,**个用计算机创造的人诞生。此后数字人类的形象越来越写实。2001年,第
一部由数字演员担任主角的电影《*终幻想》上映。数字人类的进化依赖于计算机技术,算法、人工智能的突破,得益于传统视觉艺术,人体解剖学、心理学的积累,也与动画、电影、电子游戏、虚拟现实等行业的发展密不可分。吴洁*的《数字人类的起源1964-2001》从计算机图形学和视觉艺术两条线索,详细分析波音人、亚当派沃斯,多佐、劳拉
克罗馥、戴夫、安琪罗斯、雷蒙娜等人物形象产生的前因后果,以宏观背景下的微观切片式研究,呈现一部关于数字人类起源的断代史。
目錄
序:略论实在性
前言
第一章 导论:算法和图像
数字人类现象
模拟和算法
再现和写实主义图像
2001:数字人类历史的转折点
第二章 理想的人体草图:波音人的模型建构
60年代:计算机图形学的萌芽
波音人和维特鲁威人:人体模型的精确比例
可视化:从概念到图像,从数据到线条
第三章 肖像的真实性:亚当的表面明暗和纹理
70年代:三维计算机图形学的基础建设
计算机生成图像的写实算法初探
运动肖像的萌芽
电子世界的洞穴
第四章 表演的艺术:多佐的面部表情和肢体运动
80年代:三维计算机图形学的繁荣
多佐和她的同代人
面部表情的模拟
身体运动的再现
第五章 照相写实主义的幻觉:基里、戴夫和安琪的皮肤、衣服和头发
90年代: 照相写实主义计算机图形学的兴起
皮肤、衣服和头发的真实模拟和表现
细分曲面算法和基里的服装、皮肤
三维软件Maya和戴夫的困惑
最终幻想和演员安琪
第六章 互动的虚拟世界:劳拉的探险和雷蒙娜的回应
千禧年:实时三维计算机图形学的胜利
电子游戏的真实感:实时和互动
古墓丽影和性感的数字女侠劳拉
智能聊天机器人和雷蒙娜的虚拟世界
附录
附录A 数字人物年表
附录B 参考文献
附录C 索引
致谢

 

 

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