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內容簡介: |
「設計模式」一詞起源於建築設計,目的是為了解決工程中重複出現的各種問題,之後被這個概念被導入軟體工程之中。
其中最為人熟悉的是GoF整理的23種設計模式,本書對此做了簡單扼要的介紹,並輔以輕鬆愉快的範例幫助讀者在短時間內了解這些模式要解決的問題與實際應用。隨著程式語言的發展,其中有些模式被使用的頻率已經不高或是已經被內化為語言特定,但其核心思想仍然是十分值得我們學習。
本書規畫了七天的讀書計劃,使讀者能夠更方便的安排自己的進修課程。這七天,可以是連續的七天,也可以是七個星期假日,總之讀者都可以自由運用。唯有不斷的鞭策和砥礪自己,才容易持續提升自己的技術。
你能夠從本書學到
設計模式的基礎概念。
物件導向程式設計的基本原則SOLID。
Gof的23個設計模式所要表達的概念及基礎用法。
相似模式的異同與應用。
單元測試工具JUnit的安裝與簡易教學。
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關於作者: |
Yan硯取歪
國立台北科技大學碩士,一名喜愛看電影與登山活動的JAVA全端工程師。
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目錄:
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第1天
CHAPTER00閱讀之前
CHAPTER01物件導向程式設計5項基本原則-SOLID
CHAPTER02單例模式Singleton
CHAPTER03簡單工廠模式SimpleFactory
第2天
CHAPTER04工廠模式Factory
CHAPTER05抽象工廠模式AbstractFactory
CHAPTER06策略模式Strategy
CHAPTER07裝飾者模式Decorator
第3天
CHAPTER08觀察者模式Observer
CHAPTER09命令模式Command
CHAPTER10轉接器模式Adapter
CHAPTER11表象(外觀)模式Facade
第4天
CHAPTER12樣版模式Template
CHAPTER13合成模式Composite
CHAPTER14狀態模式State
CHAPTER15代理模式Proxy
第5天
CHAPTER16走訪器模式Iterator
CHAPTER17建造者模式Builder
CHAPTER18責任鏈模式ChainOfResponsibility
CHAPTER19解譯器模式Interpreter
第6天
CHAPTER20中介者模式Mediator
CHAPTER21原型模式Prototype
CHAPTER22橋梁模式Bridge
第7天
CHAPTER23備忘錄模式Memento
CHAPTER24蠅量級(享元)模式Flyweight
CHAPTER25拜訪者模式Visitor
附錄APPENDIX單元測試工具JUnit4簡介附錄
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