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內容簡介: |
12年國教課綱科技領域
想像、創造、分享
領先教育趨勢!
不需要安裝
不需要經驗
不需要學習程式語言
簡單、快速、好上手!
國中及高中的必修課納入「程式設計」,
不用上補習班,在家就能先修!
教育部每年舉辦「全國貓咪盃競賽」指定軟體
美國麻省理工媒體實驗室開發
日本AMAZON讀者一致好評
只要有電腦和網路,將積木排列組合,
遊戲、動畫都能簡單製作!
不但可將完成的作品上傳分享給全世界,
也能借用別人已完成的作品加以改編。
任何人都能輕鬆上手,Scratch就是這麼自由!
日本AMAZON讀者一致好評
最簡單易懂的程式設計書
「最近AI和程式學習等相關話題越來越多,覺得這本書好像很適合小孩就買了。本來以為只是給小孩看的漫畫書,沒想到內容也能銜接日後學習其它程式上,真的大推!」─kotaro
「我家的小孩和這本書的主角一樣就讀小學四年級,聽到可以自己做出遊戲就迫不及待的開始看了。內容真的很簡單,就算不會HTML語法、沒有任何基礎也能夠操作。現在我們會一起擠在電腦前討論該如何製作。」─Taka
「說明簡單易懂。後面幾章的難度較高,如果能有家長一起陪伴,會比較容易理解。但相較於硬梆梆的教科書,能看漫畫學習,孩子也比較不會感到壓力吧。」─Mihorin
看漫畫學程式,遊戲、動畫自己做
訓練邏輯思考力,培養創造力!
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關於作者: |
谷口充/監修
網路程式設計師,生於1977年。小學時用父親的電腦玩遊戲後,體會到電腦的有趣之處。曾任職網路相關公司的程式設計師,於2002年獨立開業,成立「H2Ospace」網頁製作公司。透過執筆創作者的入門書、公開演講與擔任講師等,協助培育其他創作者。主要著作有《第一次程式設計》(マイナビ)等。
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目錄:
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封面、摺頁 1
給各位讀者的話 1
Chapter1開始程式設計吧! 3
漫畫 3
解說每個人都能做程式設計! 11
Chapter2人人都會用Scratch 17
漫畫 18
解說操作Scratch吧! 41
Chapter3製作動畫!? 51
漫畫 51
解說讓角色如同預期動起來 66
Chapter4熟習積木的使用 76
漫畫 77
解說製作遊戲的第一步! 101
Chapter5如何製作出題軟體? 110
漫畫 111
解說製作出題軟體! 142
Chapter6挑戰製作遊戲! 152
漫畫 152
解說獨自完成遊戲吧! 184
Chapter7擴展吧!程式設計的世界! 198
漫畫 198
解說用Scratch和世界連結吧! 201
結尾 206
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